動畫,故名思義,將靜畫連續撥放成影像,就人體的眼球構造上來說畫面之影格率高於每秒約10至12影格的時候,就會認為是連貫的,此現象稱之為視覺暫留,動畫依此原理所製作出來的。
「每秒顯示影格數」(Frame per Second,FPS,畫面更新率)當然越高越好,但是大腦會過濾掉不必要的情報,所以正常來說會在FPS在30到60之間就足夠了。
動畫有兩大優勢,分別是「畫面上的呈現」跟「聲音」。
畫面上的呈現以三個部分為主「顏色」、「分鏡演出」、「畫面豐富度」。聲音的優勢分成「背景音樂」、「歌曲」,還有配音員的演技。
畫面上的呈現以三個部分為主「顏色」、「分鏡演出」、「畫面豐富度」。聲音的優勢分成「背景音樂」、「歌曲」,還有配音員的演技。
「畫面豐富度」指的是畫面上有多少物件,作畫的精細度,以及顏色的多樣化。
人類的大腦會自動略過一定程度的資訊,所以畫面上的東西不能過多,但是也不是每部劇本都可以少少的物件就做完了。業界知名的「京都animation」跟「P.A Works」就是在這點上發揮的非常好的公司。
色調不多,但是物件分明,讓整體畫面不至於單調,對動畫來說是比較困難的(至高指令) |